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martes, 15 de enero de 2013

Suecia usa Minecraft en una escuela... y el resto del mundo también


Varias personas me compartieron esta noticia publicada en Joystiq sobre una escuela sueca que usa Minecraft con chicos de 13 años, para enseñarles lecciones que tienen que ver con el planeamiento, el cuidado de la ecología, el trabajo en grupo, etc. Yo la leí creyendo que iba a encontrar alguna innovación en el uso de Minecraft en las escuelas, pero tan solo es una noticia que dice que una escuela sueca usa Minecraft en el aula. Sin más.

No le quito mérito al hecho de que más escuelas en todo el mundo usen Minecraft para sus materias, pero por otro lado me pregunto por qué recién ahora publicaron un artículo con esta información. El periodista que la escribió (sinceramente no se cuál fue la fuente original), ¿no investigó antes? Esto se viene haciendo hace tiempo ya, ¡y en muchas partes del mundo!

Así que hoy, en relación a este artículo, les voy a dejar distintos sitios de diferentes educadores que utilizan Minecraft alrededor del mundo. Espero les sirva para ampliar el espectro.

Joel Levin - USA: http://minecraftteacher.tumblr.com/ (creador de MinecraftEdu)
Stephen Elford - Australia: http://minecrafteduelfie.blogspot.com/
Adrian Hodge - China: http://edutech.digiliterate.com/
André Chercka - Dinamarca: http://gamebased.tumblr.com/
Rob Newberry - Singapur: http://chatsworth.posterous.com/
Y por supuesto, quien se encarga de hacerlo en Argentina, yo: http://www.elgamereducador.com.ar/

Existen muchos más casos a nivel mundial y ya me estoy encargando de encontrarlos. Por supuesto, se los compartiré apenas los tenga.

Y volviendo al tema del artículo de Joystiq, agradezco que se haya publicado. Los lectores, en su mayoría, seguramente no sabían que Minecraft se usa como herramienta educativa en escuelas. Esto ayudó a descubrir la punta del iceberg. Esperemos que de a poco se vaya descubriendo todo lo que hay debajo.

viernes, 11 de enero de 2013

Segunda experiencia MinecraftEdu: Escuelas Latinoamérica


Al día siguiente de mi experiencia en el colegio Jefferson, me tocaba tener mi segunda actividad con Minecraft y MinecraftEdu en las aulas. Esta vez, en el colegio Escuelas Latinoamérica de Burzaco.

La experiencia fue totalmente distinta a la de Jefferson, por muchos motivos. Para empezar, lo más importante fue la compañía de mi amigo Bernardo Mallaina, con quien trabajo en mi web Gameshock, ya que él era el docente de informática de los alumnos con los que trabajamos ese día, así que después de un año de trabajar juntos, la relación entre él y los chicos era totalmente distinta a la que yo podía tener si me enfrentaba sólo a un grupo de chicos que me desconocían completamente. Bernardo le aportaba la cuota de "profesor" a la actividad: establecía reglas, ponía límites, controlaba a los chicos, etc.

Por otro lado, la red que utilizamos funcionaba de mil maravillas. No tuvimos problemas de lag o desconexiones constantes. Las computadoras, si bien eran un tanto viejitas, corrían el juego perfectamente. Por esto, a nivel técnico no tuvimos ningún inconveniente que entorpeciera la actividad.

Los chicos y chicas, todos de sexto grado de primaria, alrededor de los 11 años de edad, ya tenían conocimiento previo del juego. Algunos porque ya lo jugaban en sus casas, pero todos tuvieron una "clase" de Minecraft previa a la actividad que Bernardo se encargó de darles, principalmente para que conozcan cómo manejarse dentro del mapa y las nociones básicas: romper, colocar, algunas "recetas", etc. Esta vez, tanto chicos como chicas se mostraron entusiasmados en jugar Minecraft. Además, en la actividad misma, tuvimos dos grupos de alumnos con los que trabajamos aproximadamente hora y media con cada uno. Otro punto a favor, el tiempo.

Esta vez, teniendo en cuenta los problemas que tuve con el mapa anterior, con Bernardo nos jugamos por generar un mapa al azar, con todos los recursos propios del juego, y hacer una tarea un poco más "abierta" que la que pensé para Jefferson. Por ese motivo generamos un mapa y buscamos una zona de inicio con bastantes recursos cercanos. No tocamos nada más.

Pero... ¿cuál era la propuesta para hacer dentro del juego? Acá improvisamos un poco, y para serles honestos, nos salió perfecto jajaja. Les planteamos la siguiente actividad: los alumnos debían construir un pueblo, con todos los elementos que ellos consideren que un pueblo debe tener. Para eso, antes de iniciar a jugar les preguntamos a ellos qué creían que tenía que tener un pueblo para que funcione como tal. Levantando la mano, fueron respondiendo: casas, camas, comida, árboles, agua, animales, etc. Y en base a eso nos pusimos a trabajar.

El primer grupo de chicos, divididos en ocho máquinas, entre tres y cuatro chicos y chicas por máquina, decidieron ir cada PC por su lado. Crearon su casa, buscaron sus recursos, crearon sus granjas, etc. Todos por separado pudieron lograr cosas interesantes: aprendieron a esquilar ovejas (en vez de matar al animal para obtener su recurso), crearon casas de diferentes materiales, algunos crearon granjas, otros canteros, otros corrales, etc. Todo funcionó de maravilla, pero nos quedamos con ganas de que se trabajara un poco más en grupo.

Algo que nos resultó muy bien fueron las pausas que hicimos durante la actividad. Ellos jugaban durante el día (de juego), y mientras la noche pasaba, discutíamos qué era lo que habíamos logrado el día anterior, y qué íbamos a hacer al día siguiente. De esta manera, todos pensaban en cómo seguir adelante de manera más organizada, y aprendían de sus errores cometidos al día anterior.

Para el segundo grupo de chicos, decidimos darle una vuelta de tuerca a la actividad. Esta vez, les propusimos separarse las tareas entre ellos. Entonces, en base a lo que ellos mismos definieron que iban a necesitar, nosotros preguntamos quién se quería encargar de cada cosa, y el que quería hacerlo levantaba la mano. El resultado fue que en vez de crear varias casas separadas, crearon una casa grande para todos, en donde todos compartían todo lo que conseguían, y se sentían responsables para con el resto.

Algunos momentos interesantes que son dignos de mencionar:

  • En la primera actividad, a algunos grupos les costaba conseguir materiales para construir sus casas. Entonces un chico propuso crear un cofre en el medio del mapa, de modo que todos los grupos pongan en él cosas que les sobraban para que los otros grupos pudieran tomarlas
  • En la segunda actividad, uno de los días de juegos nadie quiso ir a buscar comida, y sin embargo hubo tres grupos que quisieron bajar a las minas a buscar materiales. Al final del día, esos tres mineros estaban muriéndose de hambre, pero no tenían nada para comer porque nadie había querido ir a buscar comida. Finalmente, uno de ellos decidió tomar la responsabilidad de ir a buscar comida para todos
  • Un grupo de chicas estaba llevando vacas a un corral, cuando de repente viene un compañero y se las mata. Las chicas se levantaron de la silla y le fueron a preguntar a su compañero por qué les mató a las vacas, y el les dijo que porque necesitaba comida. Las chicas le respondieron algo así como "nosotros estamos criando las vaquitas para tener más comida, si vos las matás nos vamos a quedar sin comida más rápido"
  • Les dejamos el chat de texto libre, y aunque pensábamos que lo iban a utilizar para decir pavadas, al final lo usaron para comunicarse entre ellos y pedirse u ofrecerse cosas
  • En ambos grupos, hubo alumnos que conocían el juego y pedían permiso para ir a explicarles cómo jugar a sus compañeros que no conocían el juego
  • Como había más de un chico por PC, les propusimos que cada 10 minutos rotaran para que jueguen todos. En general lo cumplieron por sí sólos
En definitiva, la experiencia fue excelente. Lo más importante es que ellos mismos decidieron cómo se iba a ir desarrollando la actividad. Nosotros sólo les dimos las pautas iniciales, pero fueron ellos quienes se ponían de acuerdo en cómo avanzar para lograr el objetivo. Realmente fue una experiencia que me alegró la vida, sin exagerar.

Agradezco a la gente de Escuelas Latinoamérica por haberme dado el lugar, y obviamente al pilar de esta actividad, Bernardo Mallaina, quien me dio una mano enorme en la previa y en el transcurso de la experiencia.

Obviamente, a quienes más agradezco son a los chicos, que me demostraron una vez más que Minecraft es una herramienta educativa, sin lugar a dudas.

Primera experiencia MinecraftEdu: Jefferson


Después de varias semanas de tener mis primeras experiencias con Minecraft en las escuelas, me siento con la cabeza tranquila a escribir de qué se trataron. Dado que ambas fueron bastante distintas entre sí, lo mejor para este caso es hacer dos entradas por separado. Comenzando cronológicamente, la primera de ellas fue en el colegio Jefferson de Moreno.

Gracias a la directora de secundaria del Jefferson, Eda Artola, quien me dio permiso para realizar esta actividad con sus alumnos de segundo año de secundaria (entre 13 y 14 años de edad) junto al Minecraft, pude ponerme por primera vez en mi vida delante de una clase escolar. Como todos, yo fui alumno alguna vez en mi vida (y considero que lo sigo siendo, aunque y no vaya al colegio), por lo que uno puede hacerse una idea de lo que se va a encontrar, pero el tiempo pasa, las generaciones cambian, y la responsabilidade de ponerse delante de una clase es muy distinta a la de asistir a una clase dada por un profesor. Además, yo no soy profesor, y el profesor de la clase de informática no pudo asistir ese día, así que también tenía la incertidumbre de cómo iban a responder los chicos ante un extraño, jóven, que ni siquiera es profesor.

Luego de resolver los problemas técnicos típicos de cualquier aula de informática (restricciones de las PCs, problemas de red, etc.), e instalar en todas las máquinas Minecraft y MinecraftEdu, finalmente pude comenzar con mi actividad.

Cuando pude captar su atención, les expliqué los objetivos de la actividad: dos grupos de jugadores (4 por grupo), comenzaban en esquinas opuestas de un mapa diseñado exclusivamente con el objetivo de repoblar la fauna y la flora del continente, devastado por el mal cuidado ecológico del ser humano. Cada grupo tenía que recorrer en mapa en busca de recursos básicos como agua, semillas, pasto, comida, animales, etc., y ver de qué forma se los compartían entre un grupo y otro. O al menos ese era mi objetivo inicial.

Me encontraba ante un grupo de aproximadamente 12 personas: mitad hombres y mitad mujeres. Varios de los participantes conocían el juego, en su mayoría los hombres. Las mujeres tenían su cabeza en otro lado: abrían Facebook, chateaban con amigas, se distraían mirando fotos de sus ídolos adolescentes (descubrí que Justin Bieber realmente es todo un furor), etc. Hubo una sóla chica que se mostró interesada en el juego, el resto parecían jugarlo sólo porque lo sentían como una "obligación más".

La peor parte fueron los problemas de red, que hacían que a muchos de los alumnos se les cayera la conexión a cada rato, o que experimentaran bastantes retrasos (LAG), por lo que la experiencia no pudo ser fluida a nivel técnico.

Por otro lado, y debido a que muchos de los chicos no conocían el juego, explicarles las reglas básicas y lograr que cumplan el objetivo en el tiempo pautado era prácticamente imposible. Yo iba de una computadora a otra, enseñando cómo preparar un pico, cómo romper y colocar un bloque, y hasta como mirar o caminar de un lado a otro.

Y finalmente, el tiempo fue otro elemento que me jugó en contra. En los aproximadamente 40 minutos que tuve, sumando a los temas mencionados anteriormente, no pudimos hacer mucho más que explorar el mapa, romper unos bloques, armar algunas cosas, y casi no conseguir nada de lo necesario para sobrevivir un tiempo en el mundo creado. Cuando sonó el timbre del recreo, los alumnos se levantaron rápido y salieron todos. Yo hubiera hecho lo mismo a esa edad, obviamente jajaja.

En conclusión, mi primera experiencia con Minecraft en las escuelas no resultó de la manera que esperaba. Sin embargo fue, justamente, experiencia. Aprendí que sin un docente en la clase se hace difícil llevar adelante a un grupo de chicos; que sin el tiempo suficiente, la actividad no puede ser explotada como corresponde; que sin un conocimiento previo del juego, es medio complicado darles un objetivo a cumplir; que en general a las chicas adolescentes siguen sin interesarle los videojuegos (o al menos a este grupo); etc.

Esta fue mi primera actividad con Minecraft. Por lo que al día siguiente, cuando tuve mi segunda actividad con Escuelas Latinoamérica, ya sabía que tenía que tomar un camino totalmente distinto...

martes, 18 de diciembre de 2012

"No soy docente, soy educador"


Esa fue la frase que dije al comienzo de mi charla en preMICA Bariloche. Siempre tuve problemas para definirme ante las personas e instituciones relacionadas al ámbito académico. Cuando trabajaba activamente en la Universidad de Palermo armando la carrera de Diseño de Videojuegos, varias veces me preguntaban "¿sos docente?"; cada vez que iba a hacer un trámite a recursos humanos "¿sos docente?"; cada vez que le contaba a alguien sobre mi actividad con Minecraft en las escuelas, lo mismo, "¿sos docente?". Como no voy a mentir, les explicaba que no era docente, pero que trabajaba haciendo... cosas, a nivel académico... de todo un poco... Definitivamente tenía que encontrar una forma mejor de presentarme. Hasta que un día me vino a la mente esta palabra que creo es la mejor definición que encontré hasta ahora: "educador".

martes, 27 de noviembre de 2012

Miércoles y jueves son de Minecraft en clase


Esta semana serán mis primeras experiencias con Minecraft en el aula. Llegaron rápido, mi costado ansioso no se puede quejar. Los candidatos son el colegio Jefferson de Moreno y Escuelas Latinoamérica de Burzaco, en donde voy a estar jugando y trabajando con alumnos de primer y tercer año de secundaria y de sexto grado de primaria, respectivamente. ¿Qué es lo que voy a estar haciendo? Les cuento.

lunes, 12 de noviembre de 2012

Próxima parada: ¡Minecraft en clase!



Se esta por volver realidad lo que tanto ansiaba: antes de fin de año, voy a poder tener mi primera experiencia utilizando Minecraft como herramienta para la educación. Así es, luego de tanto leer al respecto, investigar, charlar, y muchos etcéteras, una escuela accedió a que usemos Minecraft dentro de la clase de computación antes que finalice el año. Les cuento un poco más del tema.

La escuela en cuestión es Escuelas Latinoamerica, ubicada en Burzaco, Provincia de Buenos Aires. Un amigo mio (Bernardo "Berne" Mallaina) dicta clases de computación en la escuela para alumnos de 5to y 6to grado, y también los primeros años de la secundaria. Cuando le conté mi proyecto con Minecraft, automáticamente me dijo "hagámoslo en la escuela", y así se puso en campaña para hablar con las autoridades del colegio y contarles sobre esta posibilidad. Por suerte accedieron y nos permitieron usar el juego en el aula de computación con libertad total.

miércoles, 7 de noviembre de 2012

El primer paso: Portal 2 y MinecraftEdu en Game On!

El lunes pasado realicé el primer paso de este viaje: tuve la oportunidad de dar una charla sobre educación y videojuegos en el CCEBA, en el marco de la exposición Game On!

Empecé con Teach With Portals, la versión educativa de Portal 2 que sirve, entre otras cosas, para enseñar física y matemática. Me ayudó Pablo Riera, amigo y licenciado en física, quien me dio una mano para explicar los distintos fenómenos físicos que se pueden explicar usando el juego. Mostramos algunos ejemplos del uso en aulas, algunas lecciones de física, el motor de creación de mapas del juego, las opciones que tienen, etc. Armamos un ejemplo en donde el alumno tenía que calcular la velocidad de un salto en base a la distancia en metros que tiene desde que entra a un portal y sale por el otro. Suena algo complejo para las personas a las que no se les da bien la física y la matemática, como a mi, pero Pablo y algunas de las personas que asistieron parece que lo entendieron perfectamente jajaja.

Luego hicimos un break de unos 20 minutos, en donde aproveché a tomar algo (muy necesario después de estar hablando más de una hora de corrido) y también les pedí las notebooks a los asistentes que la habían llevado (les pedimos previamente que las lleven) para instalarles MinecraftEdu (al ser un software pago, tuve que desinstalárselo luego de usarlo).

Al finalizar el break, arranqué con la presentación de Minecraft y MinecraftEdu. Expliqué de qué se trata el juego, qué cambios trae MinecraftEdu a la versión original, para qué se puede utilizar en las clases, etc. Mostré dos videos que subtitulé de dos clases dadas por Stephen Elford (Elfie), un profesor australiano de ciencias naturales que utiliza Minecraft en sus clases hace tiempo. Y finalmente, todos nos pusimos a jugar al Minecraft. Para esta presentación utilicé una modificación del mapa introductorio que viene con MinecraftEdu. Todos se engancharon con la onda Minecraft y nos divertimos un rato.

Pero la parte más importante de todas quizás fue la menos esperada también. Antes de finalizar la jornada, una madre con su hijo de 10 años se presentó en el lugar. Honestamente no se si sabían de la charla o no, pero ahí estaban, y se dio la casualidad de que el nene era fanático de Minecraft. Sin saberlo, el nene le aportó un valor agregado inmenso a la charla, cuando nos explicó que el aprendía electrónica usando Minecraft, con circuitos de redstone. Cuando el nene mismo dijo "yo aprendí X cosa en Minecraft", fue como la frutilla del postre. Era lo que todos necesitaban para entender que los videojuegos TIENEN sin duda un valor educativo para explotar. Obviamente, el nene se sentó en una máquina y se puso a jugar al Minecraft jajaja.

La jornada ya tuvo sus primeras secuelas. Es posible que ya tenga una primera escuela donde probar el uso de Minecraft en la educación. Actualmente estoy charlando con ellos para ver cómo podemos llevarlo a cabo, preferentemente, antes de fin de año. Por supuesto, los voy a mantener al tanto.

Si quieren descargarse las presentaciones de Teach With Portals y Minecraft que di el lunes, pueden hacerlo desde acá: Portal 2 - Minecraft. También tiene los dos videos que usé de ejemplos para Minecraft en estos dos enlaces: Tiempos de reacción - Sólidos, líquidos y gaseosos.

Por último, y no es menor, tengo que agradecer. No podría haber logrado nada de esto si no fuera por gente como Ale Iparraguirre y Luján Oultón. Ale por ayudarme con todo (a Ale tengo muchas cosas para agradecerle, él sabe), y a Lu por darme el espacio en su Game On! para poder hablar del tema. Espero que ellos sepan lo agradecido que estoy por darme la mano que me dieron y me siguen dando. Por supuesto, también tengo que mencionar a Pablo Riera y Agustín Pérez Fernándes (Tembac), quienes me ayudaron con la física de Portal y con la organización, respectivamente.

Debajo les dejo algunas fotos que sacaron unos amigos que asistieron a la charla. La parte de Minecraft fue grabada, así que cuando me la pasen, la subo para que la puedan ver todos.

Game On! - Portal 2 y MinecraftEdu